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Hundidos por los costos hundidos

 Estamos jugando un juego de rol. Mi personaje ha iniciado una carrera en la secta de un extraño dios, y se ha convertido en un acólito muy prometedor. El ingreso a dicha secta le ha generado varios beneficios a mi emprendedor personaje. Tiene algunos poderes que podrían parecér mágicos y entrenamiento básico en algún arma que, no por ser poco común, es inofensiva. Sin embargo, al explorar este mundo en el que mi personaje y sus amigos se mueven, al entender sus tramas políticas y los intereses que se mueven a diversos niveles, voy descubriendo que quizá no fue tan buena decisión matricular a mi personaje con tal dios. Al parecer se trata de una secta en decadencia en la región. No hay muchos templos y, por lo tanto, el uso de los poderes desarrollados se hace difícil. Eso sin contar que la sola vista de los emblemas que porta mi personaje, le han hecho difícil el acceso a ciertos lugares que son clave en la aventura.  Una vez mi personaje acumula la suficiente experiencia nue...

El plan

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Una de las emociones más profundas que viven los jugadores de muchos buenos juegos es la de poner en marcha un plan con el que pretenden lograr avances significativos, pero del que no están seguros de su éxito.  Un plan llena todo de emoción. La emoción de: - Comprobar si se tiene tanta recursividad y sagacidad como para haber ideado un plan que logró los objetivos. - El secreto: ser los únicos que conocen el plan y ver que el mundo entero se lo va descubriendo a medida que se va ejecutando. - Ver si, a pesar de las probabilidades en contra se logra lo impensable. - Ver si sorprendereremos al adversario. Es decir, si ese adversario no

Teoría de juegos

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Cuando escuché por primera vez la expresión "Teoría de juegos", pensé que se trataba de una teoría sobre el diseño y aplicación de los juegos en la vida cotidiana, principalmente con el objetivo de divertir a las personas. Pero no. Luego descubrí que la Teoría de juegos es una de esas elaboraciones emocionantes en las que se suelen meter los economistas, que les "comen el coco" día y noche, que les permite seguir imaginando un futuro en el que finalmente puedan predecir el comportamiento humano. La Teoría de juegos está a la misma altura de su nuevo embeleco: la Economía del comportamiento. Y, claro, a mi me gusta mucho. No solo porque tiene la palabra "juegos" en el título, sino porque contribuye a llenar mi arsenal de historias sorprendentes sobre lo raro del comportamiento humano. Leyendo un libro sobre Teoría de juegos me encontré la historia de un hombre que, contratado por la CIA de los Estados Unidos, resultó ser una especie de Hari Seldon, el que i...

Storyteller vs Storybuilder

A game is a set-up, an environment, for stories to happen to players.  A game is not a story. A game has a story. In fact a game has infinite stories. The story emerge, is created as players play, move, explore, interact with this imaginary world. Consequently, every player experience a different story. Every player´s story is different from each other. It´s unique.  It´s not like cinema, where the story is the same every time. Of course, after watching a movie, a group of friends can exchange points of view and discover that everyone has interpreted and understood scenes in different way. Even every spectator in a movie can see things other not. But it is not because of the story plot. The narrative is the same. Those differences come from the interaction between the previous experiences, expectations, knowledge and, of course, if someone was passing with pop-corn in front of the viewer as some particular detail was presented. But essentially, the story is exactly the same. F...